运动捕捉是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的技术。它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将带有跟踪设备的运动物体的运动状况以图像的形式记录下来,然后使计算机对该图像数据进行处理,得到不同时间计量单位上物体的不同点的空间坐标(x,y,z)。
运动捕捉运动捕捉在电影制作和游戏中,更多指的是匹配移动。当涉及到脸部、手或捕捉细微表情时,常常又被称作表演捕捉。动作捕捉系统主要应用于、娱乐、体育、医疗领域,还可用于计算机视觉验证和机器人技术。在电影制作和视频游戏开发中,该技术可记录演员的动作,并将数字角色模型制作成2D或3D电脑动画。
运动捕捉特性描述:
1、捕捉空间任意扩展,全视场覆盖*;
2、稳定可靠的主动式标记点套件,可直接固定在Oculus头显、VR道具枪等物体表面;
3、较大化的捕捉精度高达20μm;
4、支持同时解算多个刚体,可创建75个不同ID的刚体;
5、支持同步Genlock信号、SMPTE时间码、快门式3D眼镜等第三方硬件或软件;
6、软件界面简洁,一键式、拖拽式操作;
7、支持刚体数据流实时链接到MotionBuilder、Maya、Unity 3D、Unreal Engine 4、ROS、Matlab、Visual3D等行业应用软件,可实时预览刚体数据。
优点:
成本低,它的花费可能只是光学式运动捕捉的1/4,电磁式捕捉的1/2。装置定标简单,精度也较高。可以很容易地做到实时数据捕捉,还可以容许多个角色同时表演。